詹姆斯·帕特森 加布里艾尔·夏波奈《禁地游戏》

X展架
封面插画:鹦鹉

不知现在鹦鹉现在用的什么笔名,手里也没有书可以查当时的署名。
就暂时署名为鹦鹉吧,若有问题日后再修改。

担任:美术编辑、封面设计、封面制作、X展架设计
接力出版社

这套书的制作过程充满了戏剧性冲突:原版封面非常帅,乃至于我和编辑看了都觉得直接用原版就好。但是经过对国内的读者和市场规划的分析,最终决定走的是少年冒险的路子,高饱和度,商业化……
按照他们的意见,我找了当时还是学生,非常可爱的鹦鹉担任插画师。

相信有眼睛的人都能看出画面效果是3>2>1,为啥呢?
拿到画稿的外包设计工作室反反复复做不出效果来,于是转而质疑画稿不行,乃至于编辑都动摇了,提出让修改画面甚至更换插图的意见——鹦鹉年纪虽小,但看风格就知道,是个基础扎实、严谨老派的作者。其作品当时就很出色,即使放近十年后的今天,也站得住,甚至高于绝大部分市面同类小说的封面插图质量的。对方这种睁眼说瞎话激怒了我,就让鹦鹉别改了(莫名被干涉是严重影响创造性思维的),扭头自己用现有插图做了一套封面方案,为配合封面设计,稍微调整一下画面元素的构成,不同于以往的个人风格,未曾在琢磨上花多少功夫,让它无形间承载了某一种粗糙狂野的感觉,结果之前死活不认同的领导看一眼就过了。
我至今还记得当时把签字样扔给做文字同事,转身走出办公室胸口翻腾的那股子气——这是画和画面的问题吗?
“用自信对抗磨难”??整个事情就非常点题。

此后只要是我负责的项目,都尽可能不给外包:自己找美术作者,自己做设计,前期充分搜集多方意见和沟通,就再也没出过类似的幺蛾子。

error: ArkSpace 所有内容著作权均归原作者所有,受法律保护。 如蒙错爱,在保存或传播前,请务必确保已阅读站内“Copyright版权”栏的相关说明。您将对自己的行为承担责任。